キルを取れる人と取れない人の違いとはなんなのか
キルレートが5近くある人たちと最近よくスクアッドに行きます。
観戦して、プレイをよく観察してみると、2点面白い発見がありました。
例えばサノックの終盤で、パイナン付近に走って移動していたとき、家近くの塀のあたりに敵がいました。
僕が敵がいると分かったのは、その人がADSで敵に照準を定めた時でした。
他にも平野を走っていた時、フリールックでぐるぐる索敵して、僕は敵はいなさそうだな、と思った瞬間にADSに切り替えて100m以上先の敵に正確に照準を合わせていました。
僕は今まで、上手い人は敵の動きや位置を正確に予測できるから沢山キルが取れるのだと思っていました。
勿論それもありますが、大切な部分、決定的に違う部分はそこではありません。
沢山キルを取れる人が持っている大事な要素はこの2つです。
・索敵能力が異常に高い
・エイムをとんでもない速さで正確に合わせる
とても単純なことです。
しかし、これらの単純な技術をとてつもないくらい高いレベルでやっています。
ほんの些細なマップ上の違和感を一瞬で把握します。ちょっとだけ頭が出ていたり、色がほんの少し違っていたり、ほんとーーに微妙な変化を一瞬で察知します。
さらにその見つけた敵に吸い寄せられるように一発でADSでエイムを合わせてしまいますので、敵にこちらを発見された時点でもう射撃に入っています。
じゃあ、これをどうやって真似するのか。トレーニングの方法は今考えている最中ですが、ひたすら集中して画面を見るしかないのかな、と思います。
その際は、画面の一箇所に視点をフォーカスするのではなく、画面全体を、少しピントがぼやけてもいいくらいに眺めるのが良いのかなと感じています。
目をキョロキョロ動かして違和感を探す、というより全体を眺めて違和感を察知するというイメージでしょうか。
目のトレーニングは実況者のレイシーさんもやっていたそうで、視野を広げるトレーニングをされていたそうです。
僕も一回そういったトレーニングを調べてやってみたことがあります。とにかく目を早く動かして文章を読む、みたいなトレーニングですが、それをやって何日後かに効果が出始めした。
またやろうかなと思っています。
どれだけ苦い薬を飲めるのか
どれだけ覚悟を決めるかで得られるものが変わってくるのだと思います。
昨日野良でスクアッドをしました。
その中で2人異常に強い人がいました。片方は120戦ほどでキルレート11越え、もう片方は200戦ほどでキルレート12越え。
それまではキルレート11、12を取る人はだいたい何か悪いことしてるんじゃないのかな?と勝手に思っていました。
普通そんなことできないだろう、と。
それは間違いでした。索敵のスピード、隙のなさ、射撃の速さと正確さが僕の常識とはかけ離れていました。
こんな人達いるんだ、、と思っていたら、この人達のフレンドもキルレート5〜6あたりの人達だいう話を聞きました。
正直キルレート5〜6も僕にとっては雲の上の存在です。
全く話についていけません。
僕は今以上に強くなりたいです。
だからこの人達から学びたいと思いました。
それで、チームから抜けたあとフレンド申請を送りました。
しかし、2人とも承認してくれませんでした。
ゲーム中に二人が僕の動きを褒めてくれたので、もしかしたら行けるかも、と思っていただけにガッカリしてしまいました。。
でも当然といえば当然ですね。野良で出会った自分よりずっとレベルの低い人をフレンドにするメリットは無いですから。
ただ、今思い返せば頼み方に覚悟が足りなかったな、と思いました。
本当に強くなりたいのなら、ダメ元でも「弟子にしてください!」と頼み込むのが一番効果的な方法ですよね。
正直それをやろうかなとも思っていましたが、恥ずかしさ、面倒くささ、自分のペースでやれなくなるのでは?という不安などが邪魔して、前に踏み出すことができませんでした。
強くなるためには、自分より強い人に直接指導してもらった方が絶対効率が良いと思います。
しかし、指導してもらうと、自分がやりたいことを自分のペースでやれなくなります。
怒られて嫌な思いをするかもしれません。
勉強したり、怒られたり、人にあれこれ指導されるのはあまり楽しいものではないですよね。
ただ、成長するためにはこれ以上役に立つものはありません。
「良薬は口に苦し」という言葉の通り、その人にとって必要なものは、苦い薬なんですね。
最近まで、同じ期間プレイしているのに実力差が大きく開いている人がいるのを不思議に思っていました。
センスがいいのかな?頭がいいのかな?と思っていましたが、上手くなっている人は他の人よりも苦い薬を飲んでいるのだと思います。
別の話になりますが、野良でやっているとき最後に僕がミスをしてチームが壊滅してしまいました。
そして、チームメンバーの一人に直接的ではないものの、厳しく感情をぶつけられました。
たしかに僕はミスをしたけど、全ての責任を押し付けられるのはおかしいと思って反論しようかと思いました。
チーターだと運営に報告してやろうかとも思いました。
しかし、その後ミスの原因となった部分を注意深く確認するようになり、そのミスが減ったように思います。
確かに腹が立ちますが、その人のお陰で前より上手くなれたわけです。
面倒くさい、しんどい、腹が立つという感情をポジティブに捉えることができれば、どんどん成長していけるのかな、と感じています。
4フルの重要性
れいしーさんの動画を見ていて思うのは、416の4フルを使いこなせればSRはあんまり必要ない、ということです。
中距離〜遠距離の敵は、状況によりますが必ずキルをとらなければいけないということはあまりありません。
近距離では確定キルを入れられる可能性がありすが、中〜遠距離ではよほど見晴らしのいい場所でない限り体を隠せば斜線が切れます。
詰められる可能性もありますが、敵がこちらにくるで時間がかかるだろうし、敵もはっきりとこちらの人数、配置を把握していなければ、上級者でもない限り、すぐに詰めるという判断はしないと思います。
ですから、中距離〜遠距離ではキルをとれなくとも威嚇射撃で十分という状況が多々あります。
なので、416でも4倍をつければ、中〜遠距離戦でも十分役に立つということですね。
さらに、4フルを使いこなせる人はDMRよりずっと早く相手をダウンさせることができます。連射スピードが段違いですからね。
416の4倍フルオートを上手く使えるかどうかが勝つ為の鍵だと思います。
集中力の低下
長いことやってると集中力が落ちてきます。
目を動かして、音を聞いて、素早く反応して、相手の位置を予測して次の動きを考える、、
やることがたくさんあるので、1戦1戦真剣にやったらかなり疲れます。
しかし、疲れてパフォーマンスが下がったとしてもなかなかやめられないものですよね。
負けた!悔しい!次行こう!ってループに入ってしまうと延々と消耗し続けてしまいます。
どこかで聞いたことのある話ですが、徹夜で麻雀をやり過ぎた人が体力を消耗し過ぎて亡くなってしまったという話がありました。多分中国人の女性だったと思います。
流石にこれは極端ですが、「自分が疲労している時に勝負をしても良い結果は出ない」ということは、私達も認識しておかないといけないですね。
おススメ武器組み合わせ診断
今回はおすすめの武器の「組み合わせ」を診断します。
武器の性能というのは単体で測るものではなく、サブとして持ってる武器も合わせて考えた方がより実践的かなと思ったので、この組み合わせ診断を作りました。
質問に答えて自分に合った組み合わせを見つけてくださいね!
質問1
接近戦と中距離〜遠距離戦、どちらの方がキルを取れる?
接近戦 → a
中〜遠距離戦 → b
質問2
腰撃ちとADS撃ち、どちらの方が確実にキルを取れる?
腰撃ち → c
ADS撃ち→ d
質問3
屋内戦と屋外戦、どちらの方が確実にキルを取れる?
屋内戦 → e
屋外戦 → f
質問4
どちらかというと、、
なるべく早く仕留めたい → g
なるべく確実に仕留めたい → h
aceg のあなたには...
「AKM + M416」の組み合わせがおすすめ!
屋内の接近戦では狭い空間の中、超至近距離で撃ち合うことが予想されます。AKMは命中精度はあまり良くないものの、パワーは素晴らしいので屋内の接近戦にぴったりです。
屋内接近戦以外の状況も考えて、汎用性の高いM416も持っておきましょう。
bceg のあなたには...
「AKM + KAR」の組み合わせがおすすめ!
遠距離にいる敵を素早く処理できるSRと、屋内戦で特に強いAKMを持っておくとあなたの強みを活かせるはずです。
adeg のあなたには...
「S686 + M762」の組み合わせがおすすめ!
接近戦が得意で屋内戦が得意、ADSを用いて素早く敵を処理できる武器が欲しい人はS686を持つと良いかもしれません。
このショットガンはADSで撃つと射程範囲が伸び、さらに真価を発揮する武器です。 逃げ場の少ない屋内では特に活躍してくれるはずです。
bdeg のあなたには...
「M762 + Kar」の組み合わせがおすすめ!
屋内戦では敵が密集することが多く、距離も近くなるので、パワーのある武器を使うと活躍してくれます。
7ミリ弾でなおかつADSで撃ってもAKほどブレないベリルは屋内戦で役立ってくれるはずです。
遠距離の敵はKarで素早く処理しましょう。
adeh のあなたには...
「S686 + M416」の組み合わせがおすすめ!
SGは屋内戦で非常に役立ちます。ADSを上手く使える人はS686の能力をさらに引き出すことができるでしょう。
確実性も重視されているようなので、どんな状況でも安定して活躍してくれるM416を合わせて持つのがおすすめです。
bdeh のあなたには...
「M762 + SKS」の組み合わせがおすすめ!
中〜遠距離戦が得意でADS撃ちが得意ということは狙撃用の武器を持つと良いですね。さらに連続で撃てる武器の方が確実性が高まるので、SKSがおすすめです。
屋内戦に関してはパワーのある7ミリ弾を使ったM762を持つといいでしょう。
acfg のあなたには...
「Vecter + M416」の組み合わせがおすすめ!
接近戦が得意で腰撃ちが好きなあなたには、腰撃ちでも走り撃ちでも当たるサブマシンガンをおすすめします。特にベクターは連射性能が高いので早く仕留めたい方にはぴったりです。
acfh のあなたには...
「micro UZI + M416」の組み合わせがおすすめ!
uziは腰撃ちで撃ってもバシバシ当たる武器です。さらに、走りながら撃ってもレティクルがほとんど開かないので、広く走り回れる屋外の方がその性能を発揮できるといえます。
もう一つの武器にはM416を持っておけば、あらゆる状況に対応できます。
bcfg のあなたには...
「Vecter + Kar」がおすすめ!
遠距離の敵を素早く処理するならKarがおすすめです。
腰撃ちと屋外戦の上手さを活かすにはサブマシンガンを持つといいでしょう。連射の早いVecterなら素早く敵を倒せます。
bcfh のあなたには...
「UMP + SKS」の組み合わせがおすすめ!
遠距離の敵を少々時間がかかっても確実に倒したいのならSKSがおすすめです。連射性能の高さはあらゆる場面で役立つはずです。
UMPは走り撃ちをしてもレティクルが開かないので、腰撃ちが得意な人には使いやすいはずです。
aceh のあなたには...
「M762 + micro UZI」の組み合わせがおすすめ!
近距離戦に特化した組み合わせです。遠距離の敵相手には少し苦しくなりますが、この組み合わせは近距離戦では連続キルも充分狙うことができます。
bceh のあなたには...
「AKM + SKS」の組み合わせがおすすめ!
AKMは屋内戦で特に役立ちます。遠距離の敵を確実に仕留めたいのであれば、SRよりもDMRの方が良いかもしれません。DMRは連射できるので、あらゆる状況に対応できるからです。
adfg のあなたには...
「Vecter + M762 」の組み合わせがおすすめ!
近距離に特化した組み合わせです。Vecterの連射の速さとM762の7ミリ弾のパワーで素早く敵を処理できます。
bdfg のあなたには...
「M416 + Kar」の組み合わせがおすすめ!
遠距離はKarで、近距離〜中距離はM416で対応しましょう。
Karは2ヘル以下の相手だと体力が満タンでもヘッドショット1発で沈めることができるので、敵を素早く処理できます。
adfh のあなたには...
「M416 + M762」の組み合わせがおすすめ!
ADS撃ちが多いのであれば、ADSを使うことで特に能力を引き出せる武器を使うといいですね。
あらゆる状況に対応できるM416と、パワーがあり素早く敵を処理できるM762は近距離のみならず中〜遠距離戦でも役立つはずです。
bdfh のあなたには...
「M416 + SKS」の組み合わせがおすすめ!
近距離〜遠距離戦まで全て対応することができます。
DMRはSRと比べてパワー不足は否めませんが、相手が走っていても、複数人であっても対処しやすいというメリットがあります。
おすすめ武器診断(前のブログで人気だったやつ)
前のブログで人気だった記事をそのままこっちにも載せておきます。
前のブログ→https://fpsorng.hatenablog.com
独断と偏見でおすすめの武器を診断していきます。
状況によって変わってくると思いますが全体を通して自分は一番これが多いな、と思うものを選んでくださいね!
以下の3択から選んでください
a.近距離戦は自信がある
b.中距離戦は自信がある
c.遠距離戦は自信がある
以下の2択から選んでください
A.エイムに自信がある
B.リコイルコントロールに自信がある
以下の2択から選んでください
①確実に敵を倒したい
②なるべく早く敵を倒したい
aA①の方は
AKMがおすすめ!
威力が大きいが反動も大きい武器です。リコイルコントロールに自信がある方におすすめの武器です。
bA①の方は
M16A4
フルオートできないので近距離だと打ち負けてしまうことがあります。正確に当てれる技量があれば大ダメージを与えることができます。
cA①の方は
SKS
連射可能なので一発で仕留めないと厳しいKarと比べてキルの確実性が高いです。連射性能を活かす為に拡張マガジンを積極的に装着しましょう。
aB①の方は
Micro Uzi
近距離では抜群に強いです。ただ、中距離以上ではなかなか当たりません。近距離戦専用の武器です。
bB①
QBZ
反動がやや大きいのでリコイルコントロールに自信がある方向けです。AKMと比較すると安定感があるので中距離以上でも問題なく使えます。中距離戦が得意で反動制御が得意な方はこの武器を選ぶと良いでしょう。
cB①
Mini14
SKSやSLRと比較して威力が低い代わりに弾数が多く、連射性能が高いです。反動を制御できれば連射性能を最大限に活かすことができます。
aA②
S12K
建物の中など動ける範囲が限られている場所では特に強いです。ショットガンなので威力が大きく、素早く敵を処理することができます。
bA②
M416
安定感抜群の万能武器です。リコイルコントロールも難しくないので、エイムがある人は強みを十分に活かすことができるはずです。
cA②
Kar98k
一発ごとにコッキングするのとリロードが遅いので、ヘッドショットできるかどうかが重要になってきます。使いこなせれば脅威となれる武器です。
aB②
Vectorがおすすめ
連射性能が抜群に高いので五分五分の条件で撃ち負けることはほぼありません。素早く敵を処理することができますが弾切れに注意しましょう。
bB②
UMP9
中距離以上でもフルオートでバシバシ当たります。高い連射性能と当てやすさを活かすためにフルオートを活用していきましょう。
cB②
SLR
連射できるSRです。MiniやSKSと比べて威力が高い分反動も大きいです。連射性能を最大限に活かすために拡張マガジンを積極的に装着していきましょう。
以上です。どの武器を優先して拾おうか迷っている方の参考になれれば嬉しいです。